Обновление сайта
[info]crystalflow
Обновил свой сайт. Сделал онлайн проигрывание музыки.
Добавил последние проекты: MoonyBoom, SunnyBoom, H.E.L.I.C., Troglodytes.
  • Add to Memories

Флеш игры
[info]crystalflow
Примерно за полгода освоили нашей небольшой инди-командой флеш и выпустили несколько игр. 

1.
SunnyBoom
Попробовали силы в физик пазле. 

2.
H.E.L.I.C.
Это tower defence с участием вертолета и нововведениями не характерными для данного жанра. 

3.
Troglodytes
Логическая игра с оригинальным геймплеем. 

В этих играх я занимался геймдизайном и конечно созданием музыки и звуков. Немного программировал, когда изучал Action Script 3. Понравилось, но некогда.

Игроки довольно хорошо приняли наши небольшие игры. H.E.L.I.C'у на www.armorgames.com они оставили сотни комментариев, многие из них с конкретными предложениям по развитию игры, доработке геймплея  и прочими пожеланиями для возможных будущих версий.

Флеш разработка позволяет получить фидбек игроков намного быстрее, чем при разработке большой игры.

p.s. между делом выпустили нашего
кролика на Big Fish Games 
  • Add to Memories

Музыка. Звуки. Процесс.
[info]crystalflow

В прошлом году  написал статью на www.dtf.ru, но т.к. доступ к ней извне закрыт, то решил выложить ее здесь. Может быть кому-то пригодится.

Заметки об игровом звуке


Эта статья представляет собой набор мыслей, к которым я пришел, занимаясь озвучиванием компьютерных игр. Статья не претендует на абсолютную истинность и лишь отражает мой личный опыт. Если у вас нет времени читать статью целиком, вы можете сразу перейти к подведению итогов в конце статьи.  

Read more... )
  • Add to Memories

Музыка волшебного леса
[info]crystalflow
Музыка для игры Волшебные приключения кролика у меня получилась такой:

1. 
Игровая тема 1
2. 
Игровая тема 2 (ночная)
3. 
Игровая тема 3
4. 
Игровая тема 4
5. 
Тема Колдуна

p.s. Все мелодии циклические, т.е. конец мелодии плавно перетекает в начало при повторном прослушивании.

  • Add to Memories

Буря в стакане
[info]crystalflow
30 октября вышла игра «Буря в стакане: Гонки на маршрутках».



В этой игре я озвучивал часть видеороликов и работал с актерами.  
Работа над роликами происходила по следующему сценарию:

1. Подготовка сценарных текстов.
По задумке, все диалоги должны были произноситься на английском языке с наложенным русским переводом, озвученным cт. о/у Gоblin'ом. Сам английский текст получали прямым переводом через переводчик в результате чего получался довольно забавный и местами бредовый текст, что шло в плюс. Для речи гадалки мы использовали фразы на латыни.

2. Предварительная запись
Для определения примерной длительности разговорных сцен в видеороликах записывался тестовый звукоряд (диалоги произносили мы с арт-директором игры).  Эти длительности использовалась 3d-артистами как ориентир для длительности видеосцен, таким образом они могли продолжать работать не дожидаясь нас. 

3. Поиск актеров
После предварительных аудио-записей начался поиск актеров.  Голоса подбирались под рисунки персонажей. 

4. Запись анимации персонажей.
Анимацию персонажей записывали по технологии Motion Capture в студии  www.mocap.ru. Довольно много на этом этапе давала импровизационная игра актеров, которые придумывали интересные действия. Лицевая анимация создавалась снятием мимики с маркеров на лице.



Общий результат можно посмотреть здесь.

5. Запись голоса.
Это последний этап на котором мы записывали голоса актеров под созданный видеоряд. В этой части помимо самой выразительности речи, у актера стоит задача - попасть под анимацию губ персонажей в ролике.

Затем полученные голоса добавлялись в звуковой проект, в котором уже присутствовали музыка и звуки событий и это все отлаживалось и сводилось воедино. Но сведением уже занимался не я.

Получилось такое:



На официальном сайте игры можно скачать, главную музыкальную тему игры, написанную мной.

  • Add to Memories

Сделали
[info]crystalflow
В свет вышли наши "Волшебные приключения Кролика"
Скачать можно на
Мейл.ру, Алаваре, далее везде!



Сайт кролиководов: 
http://rndgames.ru/

Будьте зайками — играйте в Кролика!

  • Add to Memories

Родился. Работал. Умер.
[info]crystalflow
Некоторое время назад работал над музыкальным сопровождением для короткометражного художественного фильма "От$чет" (Mosquito Films). Это история одного Московского клерка, который...



Некоторые из мелодий, написанных для этого фильма:
1. Тема охранника
2. Тема мамы
3. Тема клерка
4. Тема клерка-2. Ускоренная и немного измененная. 
  • Add to Memories

Финальный видеоролик игры "Механоиды-2: Война кланов"
[info]crystalflow


Создавалось так: сначала написал мелодию струнными инструментами
в общих чертах, чтобы переходы мелодии совпадали с видеорядом. Затем аранжировал мелодию добавляя новые инструменты и выделяя акценты, после чего озвучил события звуковыми эффектами и свел итоговый музыкальный и звуковой поток.
  • Add to Memories

Эволюция
[info]crystalflow

  • Add to Memories

Фэянская гитара
[info]crystalflow
Раньше все было проще. Для того, чтобы сочинить и записать мелодию не требовалась дорогая техника, да и не откуда ей было взяться, нужно было лишь большое желание и немного труда. Например, для записи гитары в "Музыке фэй" из игры "Космические рейнджеры" использовался микрофон от 6-ти долларового voice director'а - устройства с совмещенным наушником и микрофоном, применяемым игроками в 3D шутерах для переговоров между собой:


Гитара - серийная Кремона конца 70-х годов. Записывалось все на появившуюся в ту пору звуковую карту SB Live! 1024. Звукоизоляцией выступала ночь.

Результатом явилась "Музыка фэй"

  • Add to Memories

You are viewing [info]crystalflow's journal